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The Room is the now nonexistent Room 10 at the abandoned Sunshine Motel outside Gallup, New Mexico. At 1:20:44 p.m. on May 4, 1961, something happened at the site of the Room that erased it and all its contents. This is referred to as “the Event” or “the Incident”, and is thought to be the reason for the unusual properties of the Room and the Objects from within it. At the time of the Event, the motel was in serviceable condition, but after the event nobody remembers that a tenth room ever existed. One of the Objects, the undeveloped Polaroid picture, allows a person to view the tenth room as it was at the time of the Event by standing at its now vacant location at the Sunshine Motel ruins.

The Room can be accessed only by the person who has the Key. The Key will open any hinged door with a pin tumbler lock anywhere in the world, turning that door into a portal accessing the Room regardless of where it would normally open into. As Joe Miller sees on the surveillance tape, when a door is opened using the key, it appears closed if viewed from the other side of that door. When exiting the Room, its door opens not necessarily to the original place of entry, but to any room the holder of the Key has in mind, or to a random room if the user does not focus. To reach a specific room the user must have a clear picture of the room’s door and the area around it. The “Lost” Room thus serves as a means of instant travel between similar doors anywhere on Earth. Hinged doors with types of locks other than a tumbler lock or with no lock at all, sliding doors and rotating doors cannot be used to access the Room. The door used does not have to be installed in a wall and can be a smaller prop door or a freestanding doorway; the only important elements are the lock and that it be a hinged door.

Any time the door is closed with the key outside the room, the Room “resets”: everything that is not an Object disappears, including people. Multiple people can enter the room at once, but they must exit the room when the Key does. When the Room resets, any Objects in the Room will return to their original position at the time of the Event. A benefit of this is that an Object enclosed within something else, such as a safe, may be retrieved by leaving it inside and resetting the room. This can also be use to distinguish real Objects from fakes, since fakes will disappear.

Objects, when outside the Room, possess special powers and are indestructible. When inside the Room, Objects lose their special properties and can be destroyed. According to the Occupant, a new Object will take the destroyed Object’s place, a phenomenon he refers to as the Law of Conservation of Objects. The Occupant states that there are many Rooms, and so any non-Object left in the Room is not erased, but exists in a different instance of the Room. The reset, in turn, represents a confluence of these Rooms, allowing the Occupant (the only Object with consciousness) to retrieve things lost during a reset, provided he has a clear idea of what he wishes to retrieve.

この部屋は、ニューメキシコ州ギャラップの外にある放棄されたサンシャインモーテルの現在は存在しない部屋10です。午後1時20分44秒1961年5月4日、部屋のサイトで何かが発生し、部屋とそのすべての内容が消去されました。これは「イベント」または「インシデント」と呼ばれ、部屋とその中のオブジェクトの異常な特性の理由であると考えられています。イベントの時点では、モーテルは整備可能な状態でしたが、イベント後、10番目の部屋が存在したことを誰も覚えていません。オブジェクトの1つである未開発のポラロイド写真では、サンシャインモーテルの廃ruにある現在空いている場所に立って、イベント時の10番目の部屋を見ることができます。

ルームには、キーを持っている人だけがアクセスできます。キーは、世界中のどこにでもピンタンブラーロックでヒンジ付きドアを開き、そのドアを、通常開いている場所に関係なくルームにアクセスするポータルに変えます。ジョーミラーが監視テープで確認しているように、キーを使用してドアを開くと、そのドアの反対側から見ると閉じているように見えます。部屋を出るとき、そのドアは必ずしも元の入り口の場所ではなく、キーの所有者が念頭に置いている部屋、またはユーザーが集中していない場合はランダムな部屋に開きます。特定の部屋に到達するには、ユーザーは部屋のドアとその周辺の鮮明な画像を持っている必要があります。したがって、「失われた」部屋は、地球上のどこにでもある同じようなドアの間を瞬時に移動する手段として機能します。タンブラーロック以外のタイプのロック付きのドア、またはロックがまったくないドア、引き戸および回転ドアは、部屋へのアクセスに使用できません。使用するドアは壁に設置する必要はなく、小さな支柱のドアまたは自立型の出入り口にすることができます。唯一の重要な要素はロックであり、それはヒンジ付きドアであることです。

部屋の外の鍵でドアが閉じられると、部屋は「リセット」されます。オブジェクトを除くすべてのものは、人を含めて消えます。複数の人が一度に部屋に入ることができますが、鍵が入ったときに部屋を出なければなりません。ルームがリセットされると、ルーム内のオブジェクトはイベント発生時に元の位置に戻ります。これの利点は、金庫などの別のものに囲まれたオブジェクトを、内部に残して部屋をリセットすることで取得できることです。偽物は消えるので、これは実際のオブジェクトと偽物を区別するためにも使用できます。

部屋の外にあるオブジェクトは、特別な力を持ち、破壊されません。部屋の中に入ると、オブジェクトは特別な特性を失い、破壊することができます。占有者によると、新しいオブジェクトは破壊されたオブジェクトの位置を取ります。これは彼がオブジェクトの保存の法則と呼ぶ現象です。占有者は、多くの部屋があるため、部屋に残っているオブジェクト以外は消去されず、部屋の別のインスタンスに存在すると述べています。次に、リセットはこれらの部屋の合流を表し、居住者(意識を持つ唯一のオブジェクト)がリセット中に失われたものを取得できるようにします。

La habitación es la ahora inexistente habitación 10 en el abandonado Sunshine Motel a las afueras de Gallup, Nuevo México. A las 1:20:44 p.m. el 4 de mayo de 1961, sucedió algo en el sitio de la Sala que lo borró y todo su contenido. Esto se conoce como “el Evento” o “el Incidente”, y se cree que es la razón de las propiedades inusuales de la Habitación y los Objetos desde su interior. En el momento del evento, el motel estaba en condiciones de servicio, pero después del evento nadie recuerda que alguna vez existió una décima habitación. Uno de los Objetos, la imagen no desarrollada de Polaroid, le permite a una persona ver la décima habitación como estaba en el momento del Evento al pararse en su lugar ahora vacante en las ruinas de Sunshine Motel.

Solo se puede acceder a la sala por la persona que tiene la llave. La Llave abrirá cualquier puerta con bisagras con una cerradura de pestillo en cualquier parte del mundo, convirtiendo esa puerta en un portal que acceda a la Habitación independientemente de dónde normalmente se abriría. Como Joe Miller ve en la cinta de vigilancia, cuando una puerta se abre con la llave, parece cerrada si se ve desde el otro lado de esa puerta. Al salir de la sala, su puerta se abre no necesariamente al lugar de entrada original, sino a cualquier sala que el titular de la llave tenga en mente, o una sala aleatoria si el usuario no se enfoca. Para llegar a una habitación específica, el usuario debe tener una imagen clara de la puerta de la habitación y el área que la rodea. La Sala “Perdida” sirve así como un medio de viaje instantáneo entre puertas similares en cualquier lugar de la Tierra. Las puertas con bisagras con tipos de cerraduras que no sean cerradura de vaso o sin cerradura, las puertas correderas y las puertas giratorias no se pueden usar para acceder a la Habitación. La puerta utilizada no tiene que instalarse en una pared y puede ser una puerta de apoyo más pequeña o una puerta independiente; Los únicos elementos importantes son la cerradura y que sea una puerta con bisagras.

Cada vez que la puerta se cierra con la llave fuera de la habitación, la habitación se “restablece”: todo lo que no es un Objeto desaparece, incluidas las personas. Varias personas pueden ingresar a la habitación a la vez, pero deben salir cuando la Llave lo haga. Cuando la sala se restablece, cualquier objeto en la sala volverá a su posición original en el momento del evento. Una ventaja de esto es que un Objeto encerrado dentro de otra cosa, como una caja fuerte, puede recuperarse dejándolo dentro y reiniciando la habitación. Esto también se puede utilizar para distinguir objetos reales de falsificaciones, ya que las falsificaciones desaparecerán.

Los objetos, cuando están fuera de la sala, poseen poderes especiales y son indestructibles. Cuando están dentro de la Habitación, los Objetos pierden sus propiedades especiales y pueden ser destruidos. Según el Ocupante, un nuevo Objeto tomará el lugar del Objeto destruido, un fenómeno al que se refiere como la Ley de Conservación de Objetos. El Ocupante afirma que hay muchas Salas, por lo que cualquier no Objeto que quede en la Sala no se borra, sino que existe en una instancia diferente de la Sala. El reinicio, a su vez, representa una confluencia de estas Salas, lo que permite al Ocupante (el único Objeto con conciencia) recuperar las cosas perdidas durante un reinicio, siempre que tenga una idea clara de lo que desea recuperar.






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